domingo, 15 de mayo de 2011

Proceso de Diseño

Preceptos Formales





Abstracción formal y manipulación de planos





• El diseño deberá estar regido por la abstracción, por lo


que se utilizarán formas geométricas puras. Lo cual queire decir que se proyectara por figuras geometricas o partes de ellas ejemplo, medios cubos, medios circulos etc. siempre complementandose o siguiendo alguna composicion.EDUARDO





• El muro será expresado formalmente a través de un


plano bidimensional de color. Este deberá ser simple formalmente pero puede tener textura para evitar la rigidez y frialdad expresiva.





• Dichos planos pueden utilizarse de manera vertical, horizontal e inclinada, contar con distintas alturas y perspectivas y crear composiciones en las que se complementen, yuxtapongan, interpenetren y sobrepongan.





• Se proyectarán figuras geométricas en los planos (espacios),que nos permitan crear ritmos visuales y simular efectos de luz y sombra.ELISSA





• Con los elementos anteriores se pueden crear composiciones abstractas de carácter encuadrado. Lo cual nos quiere decir que se puede enmarcar algunos detalles, haciendo enfasis con los colores, Legorreta lo hace mucho por medio de su teoria sobre el color, luz y sombra y las texturas que maneja. EDUARDO





• Intentar representar espacios interiores y exteriores, y crear una conexión visual entre ambos. Logra hacerlo por medio de grandes vanos u espacios enmarcados como en paredes con huecos los cuales permiten que se vea atravez de ellos o con algun tipo de modulacion como celosias o demas detalles EDUARDO





• Intentar jugar con espacios sólidos y vacíos.





• El diseño deberá estar regido por ángulos rectos.





• La forma cuadrada que se utiliza en esta obra del Arquitecto Legorreta, no es simple, pues sabe como utilizar hacer la mezcla de colores, materiales y texturas, asi también la manipulación de la luz y las sombras que se proyectan. Podemos notar que a pesar de que la obra es "cuadrada" podemos encontrarnos con algunas inclinaciones que le da el ritmo a esta, todo esto gracias a las intersecciones de cubos que hace el arquitecto. ELISSA





• Experimentar con volúmenes geométricos como el cubo la esfera y el cilindro, para comunicar una sensación de tridimensionalidad. Se pueden utilizar medias esferas con


base en las cúpulas.





• Hacer de los volúmenes geométricos un punto visual importante a través de su percepción directa (como hacía Le Corbusier por medio de los «pilotis», o incluso desapareciendo totalmente el soporte).





• Los volúmenes geométricos pueden complicarse más en términos de forma, es decir, ser más complejos y con más caras (la arquitectura moderna derivó en la creación de estas formas).





• Experimentar con fragmentar formas, interpenetrar espacios o planos, y utilizar efectos de transparencia (como influencia de la pintura cubista).





• Utilizar líneas, áreas de color y ritmos visuales ,nos pueden servir como lìmites visuales entre un espacio y otro, sin necesidad de tener murosy esto a su vez nos permite tener conexiones directas entre un espacio y otro. ELISSA





• Utilizar efectos de velocidad o movimiento (como influencia del futurismo).Retículas, distribución del espacio y ritmo.





Intentar utilizar el diseño de las celosías como elemento


gráfico. La perspectiva es un factor importante.





• Intentar crear retículas a través de estas celosías o de la distribución rítmica de ventanas, puertas, arcos y columnas


que se observa en las fachadas de las construcciones de Legorreta, para después realizar propuestas de diseño estructuradas sobre estas retículas.





• Con base en las retículas distribuir de manera asimétrica pero balanceada el espacio y las formas. Esto nos sirve para que un espacio no se vea muy cargado o desequilibre el espacio. lo cual simpre busca Legorreta que sus espacios se vean sobrios y refinados y asi no tener problema a la hora de aplicar color a un esapcio.EDUARDO





• Utilizar lo menos posible ejes simétricos. (Aclaro que éstos no pueden ser totalmente abolidos del diseño gráfico, principalmente, del editorial)





• Experimentar con ejes inclinados.





• Crear equilibrios dinámicos en las composiciones.





• Experimentar concibiendo el área de diseño como una gran retícula tridimensional.





• Intentar obtener retículas o volúmenes complejos a partir de trazar linealmente vistas de sus construcciones.





• Intentar manipular el espacio de manera arquitectónica, es decir, que comunique una sensación de fluidez, de movimiento.





• El ritmo es un factor esencial en el diseño y se expresará a través de figuras y volúmenes geométricos, efectos luminosos, animaciones, cambios cromáticos, variaciones de tamaño, etc.













Uso del color





• El color también deberá ser tratado sintetizadamente: en plasta.





• Se podrán realizar degradaciones.





• Paleta de colores: rojo, amarillo, morado, magenta y azul rey; rojo óxido, naranja óxido, amarillo ocre y mostaza; lila, azul cielo, crema y blanco. Utilizados en combinaciones contratantes o armónicas.





• Intentar crear ambientes luminosos y cálidos, frescos y serenos, o cargados de vitalidad y fuerza por medio de los recursos naturales, como lo es la luz natural y las sombras que con esta se proyectan, aire y asi hacer el ambiente mas agradable sin que sea manipulado de manera artificial. ELISSA





• Intentar crear percepciones cálidas y nítidas, brillantes y reflejando una luz intensa, cálidas y serenas, u oscuras y con matices eléctricos (con base en los cambios que sufren los colores de los muros según la iluminación y la hora del día).





• La aplicación del color, te permite distinguir o muchas veces jerarquizar los espacios, reforzar la forma su forma y/o los objetos, también te sirven para relacionar entre un espacio y otro, o simplemente para despertar sensaciones en el usuario. ELISSA
















Manipulación de la luz





• La luz deberá ser manipulada en forma constante.





• Intentar crear efectos dramáticos a través de claroscuros extremos.





• Crear efectos visuales para asemejar sombras con forma de rejillas, figuras y volúmenes geométricos, series, etc.





• Comunicar el carácter cambiante de los espacios de Legorreta a través del movimiento de estas proyecciones de sombras.





• Manipular la luz para que fragmente espacios.





• Experimentar utilizando colores y efectos de luz y sombra.








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